الألغاز أكثر من مجرد أسئلة وأجوبة، ولطالما استخدمت عبر العصور كوسيلة للتسلية. وتأتي في العادة على شكل أحجية، وهي نوع يعتمد على المعاني الخفية بين السطور. يحبها الأطفال الصغار، وكذلك الأشخاص الذين لا يعرفون القراءة والكتابة. ومن خلال هذا المقال، سنعرض عليكم 10 من أعظم الألغاز في التاريخ وحلولها التي قد تفاجئكم!
قمنا ببناء اختياراتنا وفقًا لمعايير محددة مثل الإبداع، والصمود على مر الأزمنة، ومدى تأثير هذه الألغاز على مسار التاريخ، وما إذا كان حلها يتطلب قدرًا من الذكاء والبداهة.
محتوى المقال
1. لغز النقاط التسع:
قد تكون سمعت سابقًا بالعبارة المبتذلة “فكر خارج الصندوق”، الآن ستتعرف على أصل تسميتها.
لقد كان هذا اللغز متداولًا منذ أوائل القرن العشرين على الأقل، حيث يعزو البعض وجوده إلى عبقري الألغاز البريطاني هنري دوديني. التحدي يكمن في توصيل النقاط التسع دون رفع قلم الرصاص عن الورقة، وبأقل عدد ممكن من الخطوط المستقيمة.
لمن لم يستطيعوا فك اللغز، الجواب هو أنه يمكنك ربط النقاط بأربعة خطوط مستقيمة، لكن عليك استخدام خطوط تتجاوز محيط المربع. وبعبارة أخرى، يجب عليك أن “تفكر خارج الصندوق”.
حل لغز النقاط التسع
في سبعينيات القرن الماضي، بدأ مستشارو الأعمال في استخدام اللغز كاختصار للحلول المبتكرة وغير المتوقعة، وأصبح في نهاية المطاف استعارة مستهلكة في عالم الرسوم المتحركة (كما هو الحال في رسوم مجلة “نيويوركر” للقط وهو يفكر خارج صندوق القمامة الخاص به).
ويعتقد الكثيرون أن أصل كلمة “خارج الصندوق” مستوحى من لغز النقاط التسع، وظل اللغز عالقًا في أذهان الجميع لكونه حيلة بسيطة تدفعك إلى التغلب على افتراضاتك.
2. لغز الكلمات المتقاطعة من عدد يناير 1942 من الديلي تلغراف:
يعتبر المؤرخون أن هذا اللغز ساهم في إنقاذ بريطانيا والحلفاء، حيث تم استخدام هذه الكلمات المتقاطعة في مسابقة لتجنيد كاسري الشفرات خلال الحرب العالمية الثانية.
قد تتسائل كيف يمكن للغز ما أن يساعد أقوى دول العالم على هزيمة النازيين؟
في أوائل الأربعينيات من القرن الماضي، تلقت صحيفة “ديلي تلغراف” البريطانية رسالة تحمل تحديًا واضحًا: إذا تمكن شخص ما من حل الكلمات المتقاطعة في أقل من 12 دقيقة، فسوف يتبرع مؤلفها بمبلغ 100 جنيه إسترليني للأعمال الخيرية.
تمت دعوة خمسة وعشرين مشاركًا إلى مكاتب الصحيفة من أجل حل اللغز، وتمكن خمسة فقط من المتنافسين من حل الشفرة في أقل من 12 دقيقة، ثم أصبحوا أربعة بعد استبعاد أحد المشاركين بسبب خطأ إملائي.
في وقت لاحق، تلقى المشاركون الفائزون خطابًا يعرض عليهم وظيفة في حديقة بلتشلي، وهي المقر الرئيسي لعمليات فك الشيفرة في المملكة المتحدة خلال الحرب العالمية الثانية، حيث تم تحليل الكثير من الشيفرات السرية لدول المحور في تلك الحديقة وأشهر هذه الشيفرات هي الشيفرة السرية من آلة إنجما الألمانية.
3. مكعب روبيك فريد من نوعه:
مكعب الروبيك الخارق (المعروف أيضًا باسم Octahedron Starminx) يحتوي على ستة جوانب وستة ألوان، و 45 كوينتيليون ترتيب ممكن.
المعجبون بهذا التصميم الفريد متحمسون للغاية لدرجة أن أحدهم حلها في 3.47 ثانية، حتى أنه ألهم الرسوم المتحركة بشكل لا يصدق في ثمانينيات القرن الماضي.
اخترعه أستاذ الهندسة المعمارية المجري إرني روبيك المكعب في 1974، وسرعان هذا اللغز البسيط التحدي المفضل للآلاف من محبي الألغاز منذ ذلك الحين. وبفضل الإنترنت والطابعات ثلاثية الأبعاد، نحن الآن في العصر الذهبي لمكعب الروبيك الخارق.
فإذا كنت من محبي الألغاز والتحديات شبه المستحيلة، حاول ترتيب مكعب الروبيك هذا واستغرق أي كانت المدة التي تريدها، أضمن لك أن ذلك سيكون ممتعًا إلى حد ما.
4. أصعب لغز منطقي على الإطلاق:
لطالما اختلف الناس حول أي لغز منطقي هو الأصعب على الإطلاق، لكن أغلبهم يجمع على أن لغز الآلهة الثلاثة، الذي كتبه ريموند سموليان ونُشر في عام 1996.
إليك هذا اللغز لتحله إن استطعت:
تهبط أنت وفريقك على كوكب قديم وتتحطم مركبتكم الفضائية. الطريق الوحيد للخروج هو من خلال إرضاء الآلهة الثلاث الموجودة هناك، وأسماؤهم هي: TEE وEFF وARR وذلك عن طريق إعطائهم القطع الأثرية الخاصة بهم بشكل صحيح.
ولسوء الحظ أنت لا تعلم لمن تنتمي كل قطعة أثرية منهم، ولكن تعلم من النقش الحجري الذي بجانبهم أنه بامكانك أن تسأل كل إله منهم سؤالا واحدا، بحيث تتم صياغة السؤال على أن تكون إجابته نعم أو لا فقط.
TEE يرد دائماً بالإيجاب.
EFF يرد دائماً بالنفي.
ARR هو عشوائي دائماً.
ولكن توجد مشكلة، لقد قمت بفك شيفرة لغتهم الخاصة لدرجة أصبحت بها قادراً على توجيه أي سؤال، ولكنك لا تعلم أي من الكلمتين ”Ozo وUlu“ تعني ”نعم“ وأيها تعني ”لا“.
فكيف يمكنك معرفة أي قطعة أثرية هي ملك لأي إله؟ شاهد الفيديو أدناه لمعرفة الحل المعقد لهذه الأحجية:
5. اللغز الذي لا تستطيع حتى وكالة المخابرات المركزية حله:
صورة لمنحوتة كريبتوس
العالم مليئ بالألغاز الغير محلولة، لكن اللغز المفضل لدى الكثيرين هو منحوتة كريبتوس في لانجلي فيرجينيا، مقر وكالة المخابرات المركزية.
كُشف النقاب عن الصرح في عام 1990، الجزء الرئيسي من المنحوتة عبارة عن جدار نحاسي يبلغ ارتفاعه 12 قدمًا وطوله 20 قدمًا. والمثير في الأمر أن النحات تعاون مع عالم تشفير متقاعد من وكالة المخابرات المركزية، لإنشاء شيفرة شديدة الصعوبة والتعقيد تتكون من أكثر من 1000 حرف.
تم حل الشيفرة جزئيًا فقط من قبل المتحمسين ووكالة المخابرات المركزية، لكن المقطع الرابع المكون من 97 حرفًا – والذي يطلق عليه المعجبون K4 – يظل لحد الآن لغزًا محيرًا.
تعتبر أحجية الصور المقطوعة من الألعاب الذهنية التي تعتمد على التركيز لفترات طويلة والدقة في الفصل بين الألوان، وتسمى كذلك بالأحجية الصينية.
ولعل أصعب أحجية من هذا النوع هي أحجية “أوليفيا” التي تصنعها شركة “ستايف” وتكلف ما يقرب من 2,500 دولار. الأمر الفريد من نوعه في هذه الأحجية هو أن القطع يمكن أن تتلاءم معًا بطرق متعددة، حيث تزعم الشركة أن هناك 10,000 ترتيب محتمل لكن يوجد حل واحد فقط، حيث يتلاءم الأخطبوط “أوليفيا” داخل الشعاب المرجانية.
هذه الأحجية صعبة للغاية لدرجة أن الشركة لن تبيعها لأي شخص كان. فإذا حاولت شرائها، ستتصل بك الشركة لتوضح لك مدى صعوبة الأحجية، وما قد يتطلب منك حلها!
7. لغز الصندوق الخشبي من المعلم الياباني:
صناديق الألغاز اليابانية هي عبارة عن صناديق خشبية مصنوعة يدويًا لعدة قرون وكانت تستعمل لتخزين الأشياء الثمينة. فتحها يتطلب معرفة التركيبة الصحيحة من اللفات والانعطافات واكتشاف الألواح المخفية، والتي تفتح للكشف عن المزيد من الألواح أو الأدراج المخفية، وبعضها لا تفتح إلا بعد 150 حركة.
صناديق الألغاز المعقدة قابلة للتحصيل ويمكن أن تصل قيمتها إلى 40 ألف دولار. ويعود تاريخ صناديق الألغاز الحديث إلى أوائل الثمانينيات، عندما قام رجل ياباني يدعى أكيو كامي بابتكار صناديق خشبية معقدة للغاية.
واحدة من المفضلة لدى الجميع هي “The Die Box” الموضحة في الصورة أعلاه. صحيح أنها ليست الأصعب، لكنها بسيطة وذكية ورائعة. لحلها، عليك قلب جوانب النرد من واحد إلى اثنين إلى ثلاثة وهكذا. في السادسة، سيفتح الصندوق. عندما تدير القالب، ستدخل كرة فولاذية صغيرة داخل الصندوق لتشق طريقها عبر متاهة لتحرير مزلاج.
8. أحجية سودوكو ليست كغيرها:
تُصنف لعبة السودوكو كواحدة من أفضل ألعاب الذكاء، وتعتبر أحجية مختصة بالأرقام، يتألف اسمها من أحرفٍ يابانية “Su” التي تعني “الرقم”، و”Doku” التي تعني “مفردة”، والكلمة بأكملها تعني الرقم الوحيد.
نالت اللعبة رواجاً كبيراً في مختلف أنحاء العالم منذ عام 2005، حيث تحتاج اللعبة إلى التمتع بالذكاء، وتقوم على المنطق والتجربة، واحتمالية الإصابة أو الخطأ.
تتكون اللعبة من 9 مربعات كبيرة و81 مربع صغير. في البداية، تكون بعض المربعات الصغيرة مملوءة ببعض الأرقام وعلى اللاعب إكمال اللعبة بوضع الأرقام من 1 إلى 9، دون تكرار الرقم في كل مربع من المربعات التسعة الكبيرة وفي كل صف وفي كل عمود.
معظم الأحجيات التي تجدها في الصحف وعلى الإنترنت إما أن يتم إنشاؤها جزئيًا أو كليًا بواسطة الكمبيوتر. لكن عشاق سودوكو الحقيقيين يقولون إن أفضل سودوكو مصنوع يدويًا من قبل البشر، حتى أن أكثر المتحمسين يشبهونها بالأعمال الفنية التي تروي قصة ما وتحركهم عاطفيًا.
أشهر مؤلفي وأبطال اللعبة هو توماس سيندر الذي كان وراء ابتكار أحد أصعب وأفضل الأحجيات على الإطلاق، مثل تلك الموجودة في كتابه “The Art of Sudoku”. تفقد بعض الأحجيات من كتاب سيندر وأضمن لك أنك ستجد تحديات تليق بمستواك!
9. كيف ينجو رجل الجزيرة؟
إن الألغاز التي تتعلق بإنقاذ حياة شخص في محنة تعتبر من أصعب الألغاز على الإطلاق، فهي لا تظهر طريقة تفكير الشخص وذكائه فحسب، بل وأيضًا إنسانيته وكيف سيتصرف لإنقاذ شخص ما أو تقديم تضحية لإنقاذ حياة شخص على المحك. وبدون إطالة، إليك اللغز التالي:
يعيش شخص في جزيرة كثيفة بالأشجار في وسط المحيط، وهي محاطة بالصخور الكبيرة الحادة وتدور حولها أسماك القرش. وفي إحدى المرات كانت الرياح شديدة لدرجة أنها أشعلت النيران في الأشجار الموجودة في الغابة، وكانت تقترب رويدًا رويدًا من ذلك الرجل.
المشكل يكمن في أنه لا يوجد مكان يستطيع الاختباء فيه، وذلك لأن الأشجار موجودة في كل مكان، مع العلم أنه لا يستطيع القفز في البحر حتى لا يموت من الصخور الحادة أو تأكله أسماك القرش، فماذا يفعل يا ترى؟
الإجابة: يجب على هذا الرجل أخذ قطعة من الخشب ثم التوجه بالقرب من النار ويقوم بإشعالها، بعد ذلك يتوجه إلى منطقة لم تصل إليها النار ويقوم بإشعال الأشجار فيها، مما سيخلق له مساحة آمنة لأن النار تحرق الأشجار، ولكنها لا تحرق الرماد، وبالتالي لن يحترق الرجل.
10. لغز اينشتاين الشهير:
يُصنف لغز آينشتاين الشهير كواحد من أصعب الألغاز المطروحة على مر التاريخ، وذلك بسبب تعقيدها وكثرة المعطيات والتفاصيل، لدرجة أن القارئ سينسى بعض التفاصيل المهمة التي ستساعده على فهم اللغز وبالتالي حله.
يأتي اللغز كالتالي: توجد خمسة منازل مطلية بألوان مختلفة، حيث يعيش في كل منزل شخص واحد فقط من جنسية مختلفة، ويشرب أصحاب المنزل جميعهم نوعًا معينًا من المشروبات، ويدخنون علامة تجارية معينة من السجائر، علمًا أن لا أحد من القاطنين يستهلك نفس النوع من المشروبات، أو يدخن نفس النوع من السجائر، أو حتى يمتلك نفس سلالة الحيوان الأليف، وفيما يلي سنعرض أهم المعطيات والتفاصيل الخاصة بهذا اللغز:
الرجل البريطاني يعيش في البيت الأحمر.
الرجل السويدي يربي الكلاب.
الرجل الدنماركي يشرب الشاي.
البيت الأخضر يأتي على يسار البيت الأبيض.
الرجل الذي يدخن سجائر “بال مول” يربي الطيور.
الرجل الذي يسكن البيت الأخضر يشرب القهوة.
الرجل النرويجي يسكن في البيت الأول.
مالك البيت الأصفر يدخن سجائر دنهل.
الرجل الذي يعيش في المنزل الأصفر يشرب الحليب.
الرجل الألماني يدخن سجائر “الأمير”.
الرجل النرويجي يسكن بجوار البيت الأزرق.
الرجل الذي يدخن سجائر “بلو ماسترز” يشرب الجعة.
الرجل الذي يمتلك الحصان يقطن بجوار الشخص الذي يدخن سجائر دنهل.
الرجل الذي يدخن سجائر “بلندز” يقطن بجوار الرجل الذي يربي القطط.
الرجل الذي يدخن سجائر “بلندز” يسكن بجوار الرجل الذي يشرب الماء.
يأتي سؤال اللغز كالتالي: “من الشخص الذي يمتلك السمكة؟”
للإجابة عن اللغز يجب أن نعرف أنه مع وجود العديد من المعطيات والتفاصيل المختلفة مثل ألوان المنزل والمشروبات وأنواع السجائر وأصناف الحيوانات، يصبح الحل أكثر صعوبة ونعقيدًا.
يأتي مفتاح حل هذا اللغز من خلال خلق شبكة واسعة من المعلومات، والتي يتم فيها تجميع كافة المعطيات المتعلقة بكل منزل، وذلك لنصل في النهاية إلى الجواب الذي يفيد بامتلاك الرجل الألماني الذي يسكن في منزل رقم 4 للسمكة.