لماذا قد تساوي ألعاب الفيديو القديمة الخاصة بك الملايين؟
عندما بدأ ‘روبرتو ديلون’ في جمع ألعاب الفيديو القديمة منذ أكثر من 12 عامًا، بحث في مواقع المزادات وتواصل مع مجموعات متخصصة من هواة تجميع أرشيف شخصي يضم الآن مئات العناوين القوية. لكن في ذلك الوقت، كان هناك إجماع بين هواة الجمع على أن شراء الألعاب القديمة كان “نوعًا من الموضة”.
The record for the world's most expensive video game, now held by a $2 million copy of "Super Mario Bros," has been broken three times in under a month. Here's why. https://t.co/vCNmPaPLGn
— CNN (@CNN) August 16, 2021
وأوضح ديلون في مقابلة بالفيديو أن معظم هواة الجمع كانوا ببساطة “يشعرون بالحنين” إلى ألعاب طفولتهم. و”لم تكن لهم فكرة عن أن الألعاب يمكن أن تصبح قطعًا أثرية من الماضي نريد الحفاظ عليها والحفاظ عليها”.
لكن يبدو أن هذا سيتغير، ففي أوائل أغسطس/آب، سجلت نسخة غير مفتوحة من “Super Mario Bros” التي صدرت عام 1985، رقماً قياسياً عالمياً جديداً عندما بيعت بمبلغ 2 مليون دولار على موقع Rally للمقتنيات. وتم إنتاج اللعبة لنظام Nintendo Entertainment System الأصلي (NES)، وكان العنوان القديم الثالث قد حطم الرقم القياسي لأغلى لعبة في العالم في أقل من شهر.
قبل ذلك بأسابيع قليلة، أصبحت النسخة المختومة من “سوبر ماريو 64” من عام 1996، أغلى لعبة فيديو تُباع في المزاد، حيث بيعت بسعر 1.5 مليون دولار. وبذلك، حطمت الرقم القياسي الذي تم تسجيله قبل يومين من خلال نسخة 870.000 دولار من فيلم The Legend of Zelda لعام 1987.
يأتي هذا في وقت تطور فيه سوق ألعاب الفيديو القديمة بسرعة، حيث تأخذ دور المزادات تقدم خدمات تصنيف الألعاب مثل Wata Games التي تُعتبر شهادة للسوق الناشئة. (أعطى Wata لعبة ماريو التي حطمت الرقم القياسي درجة شبه مثالية بلغت 9.8 من أصل 10، بناءً على حالة الصندوق المثالية والخرطوشة والدليل). ويمكن لموافقة الخبراء الآن تحويل نسخة “بوكيمون” إلى استثمار بمئات الآلاف من الدولارات.
التجميع ليس مجرد هواية بالنسبة لديلون، إنها أيضًا جزء من وظيفته. وهو مؤسس وأمين متحف جامعة جيمس كوك لألعاب الفيديو والكمبيوتر في سنغافورة، والذي يرسم تطور القطاع من خلال مجموعة تضم 400 شخصية من تذكارات الألعاب.
قال ديلون إن ألعاب الفيديو التقليدية أصبحت نوعًا من التحف الحديثة المتشابكة مع الحنين إلى الماضي وثقافة البوب والتاريخ التكنولوجي.”الكأس المقدسة” هي طبعات مبكرة غير مفتوحة والمغلفة والتي تضم عناوين شهيرة. وأوضح ديلون: “إذا فتحته، فإن قيمة اللعبة قد تنخفض إلى النصف”.
بدلاً من الألعاب ذات الإنتاج المحدود، فإن العناوين الكلاسيكية من الامتيازات الأكثر شعبية هي التي تجذب أعلى العطاءات. قال ديلون إن هذا قد يرجع جزئيًا إلى أن هواة الجمع الجدد أكثر استعدادًا للاستثمار في الشخصيات المعروفة التي تروق لشعورهم بالحنين إلى الماضي، مثل ماريو و Cloud Strife من رابط “فاينل فانتسي السابع” أو بطل الرواية “زيلدا”.
ومع تحرك صناعة الألعاب اليوم نحو المبيعات الرقمية فقط – إما عبر منصات الطرف الثالث مثل Steam أو مباشرة من خلال PlayStation Network و Nintendo Direct – قد يصبح امتلاك الألعاب المادية في النهاية شيئًا من الماضي.
لكن مطوري الألعاب لديهم بالفعل رؤيا أُخرى على الجيل التالي.
المصدر/ CNN